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Barueri ,23/07/2026

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Asus e Xreal lançam ROG Xreal R1, óculos XR de 240 Hz que levam tela gigante de 171" para gamers

Modelo com micro-OLED Full HD, taxa de atualização de 240 Hz, áudio Bose e dock com HDMI e DisplayPort mira público gamer que busca experiência imersiva em PCs, consoles e portáteis

Fonte: Business S/A
Asus e Xreal lançam ROG Xreal R1, óculos XR de 240 Hz que levam tela gigante de 171 Foto: Divulgação/ASUS

A Asus, em parceria com a Xreal, apresentou na CES 2026 os óculos ROG Xreal R1, dispositivo de Realidade Estendida (XR) voltado para gamers que combina telas micro-OLED Full HD a 240 Hz com áudio assinado pela Bose em um corpo de apenas 91 gramas. O modelo projeta uma tela virtual de até 171 polegadas a cerca de 4 metros de distância, com campo de visão de 57 graus, criando uma experiência de “tela gigante” em formato vestível para uso com PCs, consoles e portáteis como o ROG Ally X. O lançamento se posiciona como alternativa de alto desempenho para quem busca imersão em jogos sem depender de grandes monitores ou TVs na sala ou no escritório.
No coração do ROG Xreal R1 estão dois painéis micro-OLED Sony de 1920 x 1080 pixels por olho, capazes de operar em até 240 Hz, acompanhados de tempo de resposta de cerca de 2 ms e baixa latência “motion-to-photon”, projetados para jogos competitivos. A Asus afirma que a combinação de alta taxa de atualização, resolução Full HD e brilho que chega na casa dos 600 a 700 nits garante boa legibilidade em ambientes internos bem iluminados. O campo de visão de 57 graus é otimizado para cobrir aproximadamente 95% da área de foco do usuário, priorizando nitidez no centro da imagem em vez de amplitude extrema, o que interessa a quem passa horas em frente à tela virtual.
O design privilegia mobilidade: com 91 gramas, o ROG Xreal R1 é consideravelmente mais leve que headsets tradicionais de realidade virtual, o que tende a favorecer sessões mais longas de jogo e uso itinerante. As lentes eletrocrômicas oferecem escurecimento automático, ajustando a transparência conforme a luz ambiente ou o brilho do conteúdo, mas também aceitam controle manual para quem prefere um nível fixo de opacidade. Nas hastes, o produto incorpora iluminação RGB configurável, ajustada diretamente pelo usuário por meio de controles físicos, reforçando o apelo para o público gamer acostumado a personalizar setups.
Do lado do áudio, os óculos contam com som “by Bose”, com palco 3D espacial integrado às hastes, pensado para dispensar fones externos na maior parte dos cenários de uso. A proposta é oferecer uma experiência em que imagem e som acompanham o movimento do usuário, preservando a percepção de direção em jogos de tiro, corrida e títulos competitivos. Para quem prefere headsets dedicados, a conexão continua dependendo das saídas tradicionais dos dispositivos de origem, mas o áudio integrado aumenta a conveniência em mobilidade, especialmente com portáteis.
Em conectividade, os ROG Xreal R1 podem ser usados de forma direta via USB-C, entregando vídeo e alimentação a partir de dispositivos compatíveis como o ROG Ally X, notebooks e alguns smartphones. O acessório ROG Control Dock, incluído no pacote, amplia o alcance ao adicionar portas HDMI 2.0 e DisplayPort 1.4, funcionando como um hub para conectar simultaneamente PCs e consoles e alternar entre eles com um comando. A estratégia integra os óculos ao ecossistema ROG, permitindo que o mesmo par de lentes sirva tanto para jogos no desktop quanto para sessões no sofá ou em viagens de negócios, sem troca constante de cabos.
Segundo a Asus e a Xreal, o ROG Xreal R1 será lançado globalmente na primeira metade de 2026, ainda sem preço oficial divulgado, mirando consumidores dispostos a pagar por experiência premium de tela grande em formato portátil. Para empresas de hardware, estúdios de jogos e varejistas especializados, o produto abre espaço para novos pacotes que combinem portáteis, PCs e óculos XR em soluções completas para entretenimento e uso pessoal. No ambiente corporativo, o formato também tende a atrair executivos e profissionais que precisam de telas amplas em deslocamentos, com impacto direto em produtividade e no desenho de futuras estações de trabalho móveis.




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