IA em videogames pode gerar US$ 22 bilhões em lucro com redução de custos, diz Morgan Stanley
IA em videogames pode cortar custos de desenvolvimento em até 50% e ampliar margens no setor global de jogos
Foto: Divulgação A IA em videogames pode gerar até US$ 22 bilhões em lucro anual com redução de custos no desenvolvimento, segundo análise do Morgan Stanley divulgada nesta semana. O banco estima que ferramentas avançadas de inteligência artificial podem cortar quase metade dos gastos na produção de jogos.
O uso de IA em videogames inclui automação na criação de ambientes, geração de diálogos e testes de software, o que reduz prazos e necessidade de grandes equipes. O modelo tende a ampliar margens operacionais ao longo do tempo. O Morgan Stanley projeta que o mercado global de videogames movimentará US$ 275 bilhões em 2026, com cerca de 20% desse valor — aproximadamente US$ 55 bilhões — direcionados ao desenvolvimento e operação de jogos.
O desenvolvimento de títulos de grande escala segue como referência do custo da indústria. Jogos como Grand Theft Auto VI estão em produção há anos, evidenciando o alto investimento exigido para lançamentos de grande porte. Segundo o relatório, os ganhos com IA em videogames devem se concentrar em empresas com controle de distribuição, dados e operações em larga escala. Plataformas como Tencent, Sony e Roblox aparecem entre as principais beneficiadas.
Grandes editoras, como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft, também podem capturar ganhos ao aplicar IA em múltiplos projetos simultaneamente. Já empresas com menor escala ou portfólio limitado tendem a enfrentar maior pressão competitiva. Além da redução de custos, a IA pode ampliar receitas ao prolongar o ciclo de vida dos jogos, com atualizações contínuas, conteúdo adicional e maior engajamento dos usuários.



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